Лазутчик
Лазутчик (разведчик, лаз) пробирается во вражеские деревни для получения информации о силах противника.
Для разведки целевой деревни необходимо отправить в атаку любое количество лазутчиков.
Во время атаки атакующие лазутчики пытаются собрать информацию о деревне противника, в то время как лазутчики, находящиеся в обороне, будут отражать атаку. Чем больше лазутчиков находится в обороне, тем больше атакующих лазутчиков будет убито. В мирах без лучников при двукратном превосходстве все нападающие лазутчики будут убиты. В мирах с лучниками соотношение должно быть минимум 1:1
С помощью разведчиков, в зависимости от настроек сервера и исследованных технологий, можно получить информацию о ресурсах, постройках, гарнизоне, а также выведенных из деревни войсках.
Расходы | Население | Скорость* | Грузоподъемность |
---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
![]() |
9 минут на поле | 0 |
Характеристика юнита | ||
---|---|---|
Сила атаки | ![]() |
0 |
Общая защита | ![]() |
2 |
Защита от кавалерии | ![]() |
1 |
Защита от лучников | ![]() |
2 |
Требуемые постройки |
---|
Конюшня (1-й уровень) |
Затраты на освоение технологии |
---|
![]() ![]() ![]() |
Факты
- Лазутчики часто используются для спам атак
- В атаке лазутчики не могут нанести вреда противнику
- Также они не могут использоваться для фарма
Уровень технологии
В некоторых мирах включена трёхуровневая система исследований, технология лазутчиков в них выглядит следующим образом:
- На первом уровне лазутчики могут разведать информацию о ресурсах и войсках в деревне
- На втором - постройки
- На третьем - войска вне деревни
Выжившие лазутчики
- Если выживает хотя бы 50% лазутчиков, атакующий получит отчет о ресурсах в деревне
- Если выживает 70% лазутчиков атакующий получит информацию о постройках
- Если выживает 90% - в отчете также будет видна информация о войсках, выведенных из деревни
Примечание:
- При атаке может быть пойман только другими лазутчиками.
- После атаки раскрывает дополнительную информацию в боевом отчёте.
Скорость* - показывает количество минут, требуемых боевой единице для перехода одного поля в мире со скоростью войск х1.